バトルボーン:FPSアクションとMOBA戦略を組み合わせたヒーローシューター
Battlebornは、Gearbox Softwareによって開発され、プレイヤーをチームベースのSFヒーローシューターに配置し、ヒーローたちが最後の星を救うために団結します。このゲームは、協力的なストーリー任務と競争的なマッチタイプを通じて、ファーストパーソンの戦闘とMOBAに触発された戦術的選択を組み合わせています。そのトーンは、スタイライズされたSFプレゼンテーションと風変わりなユーモアに傾いています。このタイトルは、戦術的なチーム役割、キャラクターの多様性、戦略的意思決定を好むプレイヤーをターゲットにしています。短から中程度の長さのマッチ中に戦略的選択を楽しむプレイヤーや、セッションを通じてのキャラクター成長を重視するプレイヤーに報酬を与えます。
ゲームはどのような体験を提供しますか?
このゲームは、アリーナ戦略から引き出された戦術的な決定層と速いペースのシューティングを組み合わせており、プレイヤーに異なるキャラクターを選び、目的を争うよう求めます。プレイ可能なロースターは25人以上のヒーローを超え、発売後に拡張され、習得するための幅広いアーキタイプと個性を提供しました。中心的なデザインの柱はヘリックスシステムで、これによりキャラクターは個々のマッチ内でレベルを進め、単一のセッションがどのように展開されるかを変える選択肢を生み出しました。
協力モードと競技モードをサポートしていますか?
このタイトルは、ソロまたは最大5人のプレイヤーと協力してプレイできるナarrativeストーリーモードを提供し、インカージョン、キャプチャ、メルトダウンを含む3つの競技マルチプレイヤーモードを提供しました。進行は、キャラクターランクとコマンドランクを通じてマッチの外でも続き、ルートベースのギアシステムがヒーローのステータスとバフを変更しました。これらのメタ層は、プレイヤーがマッチレベルの戦術とセッションを通じた長期的な進展の両方を追求できるようにしました。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
このゲームは、非常にスタイライズされた銀河間の美学と、開発者の商標的なユーモアを反映した風変わりなキャストを提示します。PlayStation 4 Proでは、1080pで60フレーム毎秒、または高性能ディスプレイで4Kと30フレーム毎秒での強化出力をサポートしました。視覚的な明瞭さは、ヒーローが激しいチームファイトの間に区別できるように、読みやすいシルエットを強調します。
学習曲線はどのくらい急で、なぜ戻るのですか?
学習はシューティングの反射神経と戦術的な選択を組み合わせているため、新規プレイヤーは純粋なエイムテストではなく、層状の意思決定に直面します。発売時の批評家は、システムの深さとキャラクターの多様性を称賛しましたが、このタイトルはプレイヤーベースを維持するのに苦労し、Blizzardからのほぼ同時リリースに影を落とされました。持続的なランクとルートのカスタマイズは、段階的な目標と役割の専門化を楽しむプレイヤーにリプレイ性をサポートしました。
アクティブなマルチプレイヤー選択肢ではなく、デザインケーススタディとして最適
ゲームのオンラインサービスは2021年に永久に終了したため、現在このタイトルはプレイ可能なマルチプレイヤーオファリングではありません。この状態は、開発者がシューティング要素と戦術要素をどのように組み合わせたかに興味があるプレイヤーにとって、主にデザインケーススタディとして役立ちます。ライブマッチや協力セッションを求める人はこのタイトルを使用できません。回顧的なカバレッジや開発者のポストモーテムは、そのアイデアを検討するのに適した場所です。





